2024年中國AR/VR市場十大洞察
發(fā)布日期:2023-12-27
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2024年將是AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展漫長畫卷中至關(guān)重要的一年。十年磨一劍的Apple Vision Pro終將亮相消費(fèi)者市場,頭部開發(fā)者將交出怎樣的答卷?過去一年,不斷有廠商遭遇發(fā)展瓶頸,另一方面,新玩家仍在瘋狂涌入,誰又搶走了誰的奶酪?時(shí)間來到2024,離資本初次沸騰的十年之約僅剩700多天,全球從業(yè)者對(duì)于中國產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入拉低成本寄予厚望,下一代計(jì)算平臺(tái)的原景能否如期實(shí)現(xiàn)?
對(duì)于出貨量趨勢(shì),硬件產(chǎn)品特點(diǎn),用戶需求場景,供應(yīng)鏈發(fā)展,廠商競爭格局等方面,IDC總結(jié)并給出了2024年中國AR/VR市場的十大洞察,具體內(nèi)容如下
洞察一:2024年,中國AR市場出貨預(yù)計(jì)增長101.0%,分體式AR出貨預(yù)計(jì)占整體AR市場的87.6%
2023全年,中國AR市場全年出貨預(yù)計(jì)24萬臺(tái),同比增長133.9%。其中一體式AR出貨預(yù)計(jì)3.5萬臺(tái),分體式預(yù)計(jì)AR(目前產(chǎn)品大多需連接智能手機(jī)使用)出貨20.5萬臺(tái)。2024年,AR出貨預(yù)計(jì)將持續(xù)高速增長,增速預(yù)計(jì)達(dá)101.0%。分體式AR仍將是AR品類的主流,但值得關(guān)注的是,伴隨高通AR專用芯片發(fā)布及光波導(dǎo)技術(shù)進(jìn)步,主流廠商將接連發(fā)布或迭代一體式AR眼鏡,預(yù)計(jì)2024年全年出貨6萬臺(tái),增長68.5%。
洞察二:AI助力AR/VR設(shè)備向智慧生活場景加速滲透,AR硬件廠商與大模型廠商合作持續(xù)深化
2024年,AI+AR的發(fā)展趨勢(shì)將助力眼鏡產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)更好的NLP交互及顯示畫面呈現(xiàn)。高速的文本處理、準(zhǔn)確的智能問答對(duì)話、精準(zhǔn)的語義理解、高效的指令識(shí)別都將在實(shí)時(shí)翻譯、導(dǎo)航出行、視頻攝影、生活助手等類型的應(yīng)用中大放異彩。AR硬件廠商將并行自研+合作模式,與大模型廠商合作款硬件也將陸續(xù)上線,引導(dǎo)用戶體驗(yàn)、接受、依賴更為高效便捷的新型生產(chǎn)力工具。
洞察三: 圖像處理芯片強(qiáng)勢(shì)入局,高效處理實(shí)時(shí)信息助力虛實(shí)無縫銜接
Apple Vision Pro采用的M2+R1雙芯片設(shè)計(jì)形式使得圖像處理芯片的重要性被廣泛關(guān)注。在視覺體驗(yàn)和空間體驗(yàn)方面,圖像處理芯片提供對(duì)感官輸入的實(shí)時(shí)處理,降低用戶感知周圍環(huán)境的延時(shí),助力虛實(shí)無縫連接。國產(chǎn)芯片廠商在此領(lǐng)域的布局也在不斷深化。
洞察四: 圍繞視覺體驗(yàn)核心進(jìn)入“1+3”時(shí)代,嗅覺、觸覺、聽覺感官體驗(yàn)全方位升級(jí),相關(guān)組件性能進(jìn)入高速優(yōu)化期
2024年,VR設(shè)備將大步實(shí)現(xiàn)從LCD屏到Micro-OLED屏幕的顯示升級(jí),AR眼鏡在光學(xué)方案上,也將進(jìn)行Birdbath方案到光波導(dǎo)方案的產(chǎn)品過渡,視覺體驗(yàn)將大幅改善。在視覺之外,在發(fā)聲單元上,AR眼鏡定向揚(yáng)聲器在定向傳播、音質(zhì)、隱私方面的設(shè)計(jì)也將成為廠商競爭的關(guān)鍵點(diǎn)。氣體傳感器、VR交互手套、手柄線性馬達(dá)等技術(shù)仍將繼續(xù)優(yōu)化,以視覺體驗(yàn)為核心,嗅覺、觸覺、聽覺感官體驗(yàn)全方位升級(jí)。
洞察五:場景差異催生多模態(tài)交互持續(xù)發(fā)展,多種交互方式將長期共存
差異化場景需求決定了AR/VR設(shè)備在未來將是多種交互方式共存。在娛樂影音、健身運(yùn)動(dòng)等場景中,手柄將發(fā)揮重要作用;而智能戒指、指環(huán)可以幫助用戶更好的配合語音實(shí)行對(duì)AR眼鏡的控制;在混合現(xiàn)實(shí)頭顯的生產(chǎn)力場景應(yīng)用中,手勢(shì)交互將更為高效率簡潔。多種交互方式將互作補(bǔ)充,共同發(fā)展。
洞察六:XR設(shè)備與其他終端連接緊密度提升,門檻下降
過去,AR/VR設(shè)備與外界終端的連接主要通過PC和手機(jī),對(duì)于PC的CPU、GPU配置以及手機(jī)品牌型號(hào)仍有諸多要求與限制。隨著連接適配器及應(yīng)用適配度不斷提升,平板電腦、主機(jī)游戲機(jī)(Switch、PS、Xbox等)、智能汽車都將更好地與AR/VR設(shè)備連接,AR/VR設(shè)備將更為順暢的融入智能終端生態(tài),在出行、生產(chǎn)力、娛樂場景中發(fā)揮作用。
洞察七:關(guān)鍵部分供應(yīng)鏈成本下探持續(xù), XR產(chǎn)業(yè)鏈多個(gè)環(huán)節(jié)國產(chǎn)占比將持續(xù)提升
2024年隨著Apple Vision Pro上市,國產(chǎn)供應(yīng)鏈加速切入,顯示屏幕成本開始下探。廠商成本壓力開始改善,在后補(bǔ)貼時(shí)代更易實(shí)現(xiàn)硬件盈利。從供應(yīng)鏈布局看,在整機(jī)組裝、圖像芯片、顯示屏幕、揚(yáng)聲器、電池等多個(gè)環(huán)節(jié)中,國產(chǎn)占比將持續(xù)提升。
洞察八:線下渠道體系不斷豐富,廠商進(jìn)入全方位的銷售渠道、營銷策略、內(nèi)容布局、供應(yīng)鏈成本的多維度競爭
從渠道體系布局來看,廠商越來越多的開始與總代合作,在線下零售門店方面加大成本投入及布局力度。從營銷投放來看,數(shù)碼愛好者仍是目前廠商廣告投放的重點(diǎn)目標(biāo)人群。在內(nèi)容布局上,廠商內(nèi)容應(yīng)用采取引進(jìn)+自研并行路線展開競爭。從供應(yīng)鏈成本來看,手機(jī)等傳統(tǒng)硬件廠商更具優(yōu)勢(shì)。目前AR/VR終端廠商競爭已從單一的硬件產(chǎn)品競爭,開始轉(zhuǎn)變?yōu)殇N售渠道、營銷策略、內(nèi)容布局、供應(yīng)鏈成本的多維度競爭。
洞察九:廠商格局面臨重新洗牌
2023年前三季度,Pico在中國VR市場出貨份額達(dá)58.5%,前三季度均為第一;AR市場出貨中,Xreal、雷鳥、Rokid出貨占比超70%,排名各季度有所變化。值得注意的是,今年也是中國AR/VR廠商困難重重的一年,若干頭部廠商接連面臨了裁員、架構(gòu)調(diào)整、資金鏈困難甚至退出市場等諸多難題。2024年,海外頭部廠商有望進(jìn)入中國市場,Apple新品強(qiáng)勢(shì)入局,手機(jī)廠商AR眼鏡新品蓄勢(shì)待發(fā),中國市場廠商競爭格局充滿變數(shù)。
洞察十:國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一進(jìn)度將持續(xù)加快
近年工信部等單位多次發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃等文件,從基礎(chǔ)通用、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容分法、測(cè)試評(píng)價(jià)等多方面推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一。兼容困難,格式差異、成本高昂仍是全行業(yè)需要共同解決的問題。2024年,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一進(jìn)度將持續(xù)加快。
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